En los años que siguieron a su fundación en 1999, la empresa sueca de videojuegos Paradox Interactive se forjó silenciosamente una reputación por desarrollar algunos de los mejores y más duros juegos de estrategia del mercado. «Juegos profundos, interminables, complejos e inflexibles», así describe Shams Jorjani, director de desarrollo de negocio de la empresa, la oferta de Paradox. La mayoría de sus mayores éxitos, como Crusader Kings, de temática medieval, o Sengoku, en el que juegas como un noble japonés del siglo XVI, se basaban vagamente en la historia.
Pero en 2016, Paradox decidió probar algo diferente. Su nuevo juego, Stellaris, era una obra de ciencia ficción en expansión, ambientada 200 años en el futuro. En este universo virtual, los jugadores podían explorar galaxias ricamente detalladas, comandar sus propias flotas de naves de fusión y luchar con extraterrestres para expandir sus imperios espaciales. Los jugadores podían elegir jugar como la raza humana o como una de las muchas especies alienígenas. (Mi favorito se viste con una lujosa capa dorada y tiene la cabeza como la de una nutria, con un suave pelaje marrón rojizo, ojos oscuros y un hocico negro. Otro tipo de alienígena es un cristal sensible que come rocas).
El juego fue un éxito instantáneo, vendiendo más de 200.000 copias en sus primeras 24 horas. Ese mismo año, Paradox decidió llevar Stellaris a China. Esto significaría navegar por las notoriamente complicadas normas de censura del país, pero dado que China era, en ese momento, el hogar de unos 560 millones de jugadores, el atractivo comercial era irresistible.
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Paradox ya se había quemado en China. En 2004, el Ministerio de Cultura prohibió otro de sus lanzamientos, Hearts of Iron, confiscando los CD-Roms y cerrando los sitios web que vendían el juego. No era difícil ver por qué. Hearts of Iron estaba ambientado en la segunda guerra mundial y tocaba numerosos temas delicados, sobre todo al presentar al Tíbet como un país soberano. El Ministerio de Cultura chino acusó al juego de «distorsionar la historia y dañar la soberanía y la integridad territorial de China». (China argumenta que el Tíbet forma parte inextricable de su territorio desde hace siglos).
A la empresa no le preocupa que se repita lo de 2004. A diferencia de Hearts of Iron, Stellaris era un juego ambientado en un futuro lejano, con viajes intergalácticos y extraterrestres. Aun así, para ayudar a navegar por el mercado chino, el desarrollador se asoció con la megacorporación china Tencent, el mayor editor de juegos del mundo. Como parte del acuerdo, Tencent compró el 5% de sus acciones. Paradox confiaba tanto en el éxito que, en diciembre de 2016, dio el inusual paso de anunciar que se lanzaría en China incluso antes de que se le concediera la licencia.
«Desde nuestro punto de vista, debería haber estado en gran medida libre de problemas porque no trata con ninguna nación, china o no», dijo Jorjani. Pero no fue así. «Al trabajar con el Ministerio de Cultura, la censura no es un proceso súper claro», dijo Jorjani. «Es un poco una caja negra». Cinco años después de su gran anuncio, Stellaris nunca se ha lanzado oficialmente en China.
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